社 团 名 称 赛博朋克
社团负责人 郭一凡
时 间 2022.9-2023.6
新北区奔牛初级中学社团2022—2023学年工作计划
序号 | 活动内容 | 主讲人 |
1 | 打字练习 | 郭一凡 |
2 | 打字练习复习+比赛 | 郭一凡 |
3 | 初识程序 | 郭一凡 |
4 | 了解算法 | 郭一凡 |
5 | 算法的表达方法 | 郭一凡 |
6 | 初识三种程序语言 | 郭一凡 |
7 | 认识Visual Basic | 郭一凡 |
8 | 顺序语句 | 郭一凡 |
9 | 选择语句1.0 | 郭一凡 |
10 | 选择语句2.0 | 郭一凡 |
11 | 循环语句之For语句1.0 | 郭一凡 |
12 | 循环语句之For语句2.0 | 郭一凡 |
13 | 循环语句之Do While语句1.0 | 郭一凡 |
14 | 循环语句之Do While语句2.0 | 郭一凡 |
15 | 综合练习1 | 郭一凡 |
16 | 综合练习2 | 郭一凡 |
17 | 程序设计小比赛 | 郭一凡 |
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活动主题 打字练习 活动时间 2022.9.28 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象 社团学生____ 活动过程记录: 1. 首先教学生认识键盘,QWERTY键盘共分4大区域:主键盘区、功能键区、编辑键区、数字键盘区。 2. 讲解每个手指需要按在键盘的什么位置,不同的手指需要管理哪些区域。 3. 在标准键“F”“J”键上都有小凸起,每次两个食指都要放在这两个地方开始打字 4. 开始在金山打字上进行字母打字训练15min 5. 进行单词打字训练15min 6. 自由打字训练 |
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活动主题 打字练习复习+比赛 活动时间 2022.9.21 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象____社团成员______ 活动过程记录: 1. 复习上次的QWERTY键盘打字要求 2. 打开金山打字通,练习单词打字5min 3. 进行文章打字训练30min 4. 举行打字比赛,要求:2min内打字速度最快且正确率在80%以上的前三位同学获得第一、二、三等奖 5. 给前三名同学比赛奖品 |
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活动主题 初识程序 活动时间 2022.10.12 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象____社团成员_______ 活动过程记录: 1. 提问:把大象关进冰箱需要几步?打开冰箱——放进大象——关上冰箱。 2. 引出程序的定义 3. 给出案例:一斤草莓价格15元/斤,果农每次卖出若干斤的草莓后需要了计算金额,请大家给出一个程序的设计步骤 4. 学生讨论并回答 5. 趣味挑战:船夫要带一头狼、一只羊和一捆草过河,船夫每次都最多带一样一同过河。已知狼和羊在一起狼会吃掉羊,羊和草放在一起羊会吃草,请问船夫该如何过河? 6. 学生讨论,举手抢答 7. 挑战升级:用两种方法让船夫过河 |
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活动主题 了解算法 活动时间 2022.11.23 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象_____社团成员______ 活动过程记录: 1. 回顾上节课的挑战题,船夫过河的方法就是解决问题的算法。 2. 给出“郭沫若泡茶”问题,引导学生思考:一个问题可以用不同的算法解决,但是不同的算法之间会有优劣之分。“算法是程序设计的灵魂” 3. 案例展示:点A到点H 之间有5条不同的路线,请描述A走到H的算法。通过这个案例了解算法的特性:有穷性、确定性、顺序性、 |
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活动主题 算法的表达方式 活动时间 2022.11.30 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象_____社员成员______ 活动过程记录: 1. 提问:之前学习的算法大家都是用什么方法进行表达的?这种方法有什么优点和缺点? 2. 学生讨论 3. 对于缺点,该如何将改进?提出“流程图”概念 4. 展示流程图的各种图形对应的使用范围 5. 实战检验:小明想做一碗南瓜羹,需要假如南瓜和水后进行加热搅拌,如果浓稠则放入适量的糖再煮2min出锅,否则重复之前的步骤直至浓稠。 6. 学生用流程图完成算法描述 7. 打开“画程”软件,将流程图画出
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活动主题 初识三种程序语言 活动时间 2022.12.7 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象__社团成员_________ 活动过程记录: 1. 提问:1+1该如何用流程图进行编写? 2. 学生完成 3. 那1+2+3+……+100该如何完成?请编写流程图 可以命名一个变量i,让i从1开始往后加一直加到100,每次i加了之后再自加1 这种一次一次相加的方法就是循环 4.升级挑战:画出12+22+32+……+1002的流程图 |
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活动主题 认识Visual Basic 活动时间 2023.2.15 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象__社团成员______ 活动过程记录: 1. 流程图是算法的一种表达方法,但是无法编写程序,计算机无法执行命令,那我们使用的程序是如何编写的呢? 2. 介绍Visual Basic语言 3. 打开VB6.0软件 对菜单栏、工具栏、属性栏及代码界面进行讲解 4. 重点介绍Label、Button、TextBox等控件及其属性 5. 实战操作:编写求1+2+3+……10的和的程序 6. 学生自主研究,编写 7. 上台展示 |
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活动主题 顺序语句 活动时间 2023.2.22 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象___社团成员________ 活动过程记录: 1. 回顾顺序语句的流程图样式:即从上往下运行,没有分支,没有循环。 2. 实战练习:给同学一个小程序,体验将华氏度转为摄氏度。请画出该程序的流程图 3. 根据流程图在VB上进行编写并运行 4. 学生自主活动、讨论 5. 请完成同学进行上台演示,并对没有完成的同学进行个别指导,统一讲解编程中的一些易错点及拼写问题 |
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活动主题 选择语句1.0 活动时间 2023.3.1 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象_社团成员_____ 活动过程记录: 1. 发给大家上次活动设计的华氏度转换成摄氏度的小程序,提问,如果我还想同时让这个程序可以摄氏度转换成华氏度,该如何设计? 2. 学生讨论 3. 学生完成问题的流程图设计 4. 请几位同学分享自己的思路,并讨论出最优的算法 5. 打开VB6.0软件,画出程序界面 6. 学生相互讨论完成代码 7. 请率先完成的同学进行分享 老师对代码进行点评与提升
注:分支语句的写法:If……Else……End If |
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活动主题 选择语句2.0 活动时间 2023.3.22 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象___社团成员____ 活动过程记录: 1. 问题展示:小明去电影院里买票,有A、B、C三个电影,票价分别为30、25和35元,小明要买5张电影票,请帮电影院设计一个自助购买的程序。 2. 学生讨论,画出流程图 3. 根据流程图设计程序界面 4. 编写代码 5. 挑战升级:现在电影院有活动,一次性购买3张以上的电影票可以获得85折优惠,请问该如何修改程序? 6. 学生再次设计流程图 7. 给出两次分支语句的模板:If……Else if……Else……End If 8. 学生修改代码 9. 展示作品,大家投票选出认为最好的一个购票程序。 |
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活动主题 循环语句之For语句1.0 活动时间 2023.4.26 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象___社团成员____ 活动过程记录: 1. 案例:1+2+3+……+10请在不输入数据的情况下用算法进行计算 2. 学生小组讨论,画出流程图 3. 请学生展示自己的算法,教师进行优化和讲解 4. 根据算法在VB上进行代码的编写 5. 请完成的同学展示自己的代码,同学进行点评,教师同步进行讲解 6. 拓展练习:请完成1+3+5+……99的练习 7. 第一个成功完成的同学领取奖励 |
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活动主题 循环语句之For语句2.0 活动时间 2023.5.6 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象____社团成员_______ 活动过程记录: 1. 给出问题:请输入一个三角形结构,如下图所示: * ** *** 2. 请学生讨论学生小组讨论,画出流程图 3.请学生展示自己的算法,教师进行优化和讲解 4.根据算法在VB上进行代码的编写 5.请完成的同学展示自己的代码,同学进行点评,教师同步进行讲解 6.拓展练习:请将刚才的三角形变成等腰三角形结构 7.第一个成功完成的同学领取奖励 |
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活动主题 循环语句之Do While语句1.0 活动时间 2023.5.10 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象_社团成员__________ 活动过程记录: 1. 实例:请问1+2+3+……+到多少的时候总和会超过1000? 2. 请学生讨论学生小组讨论,画出流程图 3. 请学生展示自己的算法,教师进行优化和讲解,提出新的循环结构:Do While……Loop……,只要知道最终结构,不需要知道循环几次 4. 学生进行代码编写,并请第一位同学上台演示 5. 教师将For语句和DoWhile语句进行比较,对于不同的问题选择不同的循环语句结构
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活动主题 循环语句之Do While语句2.0 活动时间 2023.5.17 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象_社团成员_______ 活动过程记录: 1. 实例:请统计所有三位数中7的倍数 2.请学生讨论学生小组讨论,画出流程图 3.请学生展示自己的算法,教师进行优化和讲解,本题中需要进行循环和分支语句的嵌套,有循环也有判断 4.根据算法在VB上进行代码的编写 5.请完成的同学展示自己的代码,同学进行点评,教师同步进行讲解
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活动主题 综合练习1.0 活动时间 2023.5.31 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象_社团成员__________ 活动过程记录: 1. 要求:学生完成数字转换器的小程序,功能:(1)输入一个数字,判断是否为正数,如果为负,则输出“请输入正数”的提示,如果为正则将其平方数、开根输入。 2. 2-3人一组;先完成问题的算法,并用流程图画出 3. 完成界面设计及控件命名 4. 完成程序设计并上传给教师机
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活动主题 综合练习2.0 活动时间 2023.6.7 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象__社团成员_________ 活动过程记录: 1. 要求:完成99乘法表,点击按钮控件后即输出99乘法表 2. 4-5人一组,讨论问题的算法 3. 将流程图上交后教师讲解问题的正确算法,并将各组的算法进行优化 4. 打开VB软件,完成代码并调试
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活动主题 社团结训+颁奖 活动时间 2023.6.14 地点 四楼机房 活动负责人 郭一凡 参加对象_____社团成员______ 活动过程记录: 1. 教师对本年度的社团活动进行总结,本次社团主要是学习了算法及VB语言,初步掌握了三种程序语句并能初步运用 2. 将上两节课程中各组上交的程序进行展示 3. 请各位同学进行盲投,每人两票,按票数挑选出2类共6组作品,分别为一、二、三名 4. 给6组同学进行颁奖 5. 教师最后进行总结 |
新北区奔牛初级中学社团活动总结
一、总体思想 为了促进我校学生信息技术的发展,提高学生信息技术应用水平与操作技能,在我校开设创意编程社团,把VB软件引入信息技术课堂,开展可视化的程序设计教学,以促进学生编程思维的发展,以此培养同学们的创造思维能力及表达能力。 二、社团成员 学校爱好创意编程同学共40名。 三、活动内容 参考国内外编程教学方面的经验,结合学生的身心发展特点,使用VB程软件进行教学。 四、活动形式 主要采取课堂教师讲授、学生自学、学生合作学习三种形式,其中学生自学和合作学习是最主要的教学方式。通过布置各种案例和实际问题等引导学生学习,让学生在完成中发现问题,创造性的学习。我们还选取了一些学生自己创作的不完美的游戏作品,引导学生发现问题、分析问题、解决问题。丰富多彩的、具有挑战性的活动让学生不再只对玩游戏感兴趣,而对编写程序产生了浓厚的兴趣。 五、汇报展示 每一次活动,学生都从知识技能到情感态度、从自主探究到合作交流上有很多收获,本学期的课堂上重点培养学生的表达交流能力。力求每节课录制学生精彩的作品讲解,经过一学期的练习积累,学生汇报讲解从不好意思到落落大方,从老师提名到自告奋勇,在这个过程中学生收获了创作成功的喜悦,收获了合作交流的快乐。也由此进一步培养和激发学生学习的兴趣与爱好。 六、总结与反思 通过一学期的社团活动,大力提升了学生综合运用信息技术的能力。总的来说,本学期的VB教学尝试还是比较成功的,每一节课,学生都是充满兴趣在制作与学习,下学期也可以招收一批新学员,让老学员带领新学员学习编程软件,形成学习的梯队。怎么样让学生能从零基础尽快地向自由创作迈进,如何让每一位学生都能用编程思想来表达自己的想法,如何引领学生参加创意编程的赛项,将是我下学期教学努力的重点。
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新北区奔牛初级中学社团荣誉栏
姓名 | 获奖情况 | 级别 | |
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社团成员花名册
社团负责人__________________性别_________________年龄________________
序号 | 姓名 | 性别 | 年龄 | 特长 |
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